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门派技能调整

2024-05-07 01:56:30      点击:435

门派技能调整

 
 “”调整:
 ·效果从“”调整为“” 。门派
 ·持续时间基数从“”调整为“”
 
 “”调整 :
 ·效果从“”调整为“”。调整
 
 “”调整 :
 ·效果从“”调整为“” 。门派
 
 “”调整:
 ·效果从“”调整为“” 。调整
 
 
 “”调整:
 ·增加的门派物理伤害结果从“”调整为“” 。
 
 “”调整:
 ·增加的调整法术伤害从“”调整为“” 。
 
 “”调整:
 ·触发概率从“”调整为“” 。门派
 
 “”调整:
 ·原效果 :对“”起效。调整
 ·新效果 :对“”“”“”“”“”起效  。门派
 
 
 “”调整 :
 ·首回合减少的调整魔法值由“”调整为“” 。
 
 
 “”调整:
 ·调整技能表现形式,门派表现形式将类似于“” 。调整
 
 “”调整:
 ·持续回合将增加。门派
 
 “”调整 :
 ·持续回合将增加  。调整
 ·增加的门派暴击率额外增加。
 
 “”调整:
 ·额外增加的暴击率 。
 
 “”调整 :
 ·对“”“”(PVP战斗时)起效。
 
 
 “”调整:
 ·允许阴曹地府佩戴  。佩戴时对“”起效,但不增加抗封能力 。
 
 “”调整 :
 ·法宝类型从“”调整为“”  。
 

 
    “”调整:
    原效果:一回合中,每损失气血上限的的气血,下一回合的伤害提升 。该效果可累积 ,持续到下一回合结束 ,但若当回合已死亡该效果被清除。
    新效果:一回合中 ,每损失气血上限的的气血 ,下一回合的伤害提升 。该效果可累积,持续到下一回合结束 ,但若当回合已死亡该效果被清除。
 
 
    “”调整 :
    原效果:使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时 ,气血消耗在原消耗基础上减少 。同时增加SP恢复。但当次行动的SP总增加值不超过 。
    新效果  :使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时 ,气血消耗在原消耗基础上减少 。同时增加SP恢复。但当次行动的SP总增加值不超过。
 
    “”调整:
    原效果:使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的,同时有降低重创目标 ,持续2回合 。
    新效果 :使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的,同时有降低重创目标,持续2回合。冷却: 。
 
   “”调整 :
    原效果 :每回合攻击对手时可以吸取第一攻击目标防御值的转化为自己的攻击力 ,持续个回合 。
    新效果 :每回合攻击对手时可以吸取第一攻击目标防御值的转化为自己的攻击力 ,持续个回合。
 
   “”调整 :
    原效果 :使用横扫千军时每次攻击时有的几率额外增加一定的伤害结果,数值为“”  。
    新效果 :使用横扫千军时每次攻击时有的几率额外增加一定的伤害结果,数值为“” 。
 

 
    “”调整 :
    原效果 :给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少,同时使目标将所受到的所有伤害的反弹给对方随机单位。持续个回合,反弹次后效果消失。
    新效果:给目标附加一个状态 ,该状态下目标受到所有伤害减少,同时使目标将所受到的所有伤害的反弹给对方随机单位。持续个回合,反弹次后效果消失。

 
   “”调整:
    原效果:使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*点 。结果处增加。
    新效果 :时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*点 。结果处增加。
 
   “”调整为“”
    原效果 :使用“”时,本方的魔法获得提升点 。
    新效果 :使用“”时,愤怒消耗降低点。
 
   “”调整:
    原效果:每次使用单体封印技能失败时,会使得下次单体封印时成功率提高  。
    新效果 :每次使用单体封印技能失败时 ,会使得下次单体封印时成功率提高基础值的 。
 
   “”调整:
    原效果 :携带曼陀罗时,每一次的封印成功都可以临时为自身增加点法术防御力 ,持续回合 。
    新效果:携带曼陀罗时,使用水清诀、冰清诀、晶清决 、玉清决有可以使目标抵抗封印类法术的能力提升 ,持续回合 。
 
   
   “”调整:
   ·提高结算毒时降低的魔法值。
 
   “”调整 :
   ·中毒的几率从“”调整为“” 。
 

  
    “”调整:
    原效果 :受到物理类伤害时可以抵挡点。
    新效果:受到物理类伤害时可以抵挡点。
 
   “”调整:
    原效果 :每回合结束后,若自己的MP值小于上限的,就有的几率使用一次乾天罡气  。被封印时无法触发。
    新效果 :每回合结束后,若自己的MP值小于上限的 ,就有的几率使用一次乾天罡气。被封印时无法触发 。
     
   “”调整:
    原效果:对处于封印状态的目标,自己在法术攻击时可以对目标造成额外的法术伤害。
    新效果:对处于封印状态的目标,自己在法术攻击时可以对目标造成额外人物等级*的法术伤害 。
 
    “”调整 :
    原效果:对复活2回合内的目标额外造成的法术伤害。
    新效果 :对复活3回合内的目标额外造成的法术伤害 。
 
    “”调整 :
    原效果:提升对鬼魂类生物的伤害 。
    新效果:五雷咒提升对召唤兽的伤害。
 
    “”调整 :
    原效果:提升“”中 ,落魄符的命中率。
    原效果 :提升“”中 ,落魄符的命中率。
 

 
    “”调整:
    原效果:使用金刚镯技能封印成功后额外减少对方物理伤害点 。
    新效果 :使用金刚镯技能封印成功后额外减少对方物理伤害点。
 
    “”调整:
    原效果:使用错乱成功封印对手后,有的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果。
    新效果:使用错乱成功封印对手后 ,有的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果 。
 
    “”调整 :
    ·降低的封印能力从“”调整为“”。
 
 
    “”调整 :
    原效果:增加自身魔力属性点的速度。
    新效果:增加自身魔力属性点的速度 。

 
  
    “”调整 :
    原效果 :五行法术对怪物伤害增加 ,仅对NPC有效果  。
    新效果  :2时,五行法术对怪物伤害增加%,仅对NPC有效果。
 
 “”调整:
    原效果 :五行法术对怪物伤害增加 ,仅对NPC有效果。
    新效果:时 ,五行法术对怪物伤害增加,仅对NPC有效果  。
 
    “”调整  :
    原效果 :使用此技能后进入进攻状态 ,增加“”的固定伤害最终效果,只对首目标有效  ,降低的回复效果 。再次使用重新进入正常状态 。
    新效果:使用此技能后进入进攻状态 ,增加“”的固定伤害最终效果,只对首目标有效 ,降低的回复效果 。再次使用重新进入正常状态 。
 
    “”调整:
    原效果 :紧箍咒造成的伤害不会产生愤怒 ,同时额外每回合减少目标点愤怒 ,持续时间延长回合 。
    新效果:紧箍咒造成的伤害不会产生愤怒 ,同时额外每回合减少目标点愤怒 ,持续时间延长回合。
 
    “”调整 :
    原效果:在莲心剑意状态下使用五行法术时 ,若目标气血上限被降低至 ,则立即死亡,并的几率当回合不能被复活。
    新效果 :在莲心剑意状态下使用五行法术时,若目标气血上限被降低至,则立即死亡,并的几率当回合不能被复活 。
 
 
    “”调整 :
    原效果:使用龙腾时,增加法术伤害力点 。
    新效果:使用龙腾时 ,增加法术伤害力点  。
 
    “”调整 :
    原效果 :使用龙腾法术连续攻击敌人,每次造成龙腾法术伤害,忽视的法术减免效果 ,消耗MP,使用后休息1回合 。
    新效果:使用龙腾法术连续攻击敌人 ,每次造成龙腾法术伤害,忽视的法术减免效果,消耗MP,使用后休息1回合 。
 
  “”调整:
    原效果:受到大于等于气血上限的伤害都有的几率触发神龙摆尾技能。
    新效果:受到大于等于气血上限的伤害都有的几率触发神龙摆尾技能 。
 
    “”调整 :
    原效果:龙腾命中目标的时候,附带减少目标一定魔法值 ,数值为。
    新效果:龙腾命中目标的时候,附带减少目标一定魔法值,数值为  。
 
 
    “”调整 :
    原效果:天地同寿状态下的目标防御值降低变为 。
    新效果 :天地同寿状态下的目标防御值降低变为。
 
    “”调整 :
    原效果 :如果你连续2回合及以上没有使用日月乾坤 ,则你下一次使用日月乾坤成功率提高 。
    新效果:如果你连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则你下一次使用日月乾坤成功率提高 。
 
    “”调整  :
    ·学习了该经脉后,“”将附带封印“”的效果。
 
 
     “”调整  :
    原效果  :被你攻击的目标在回合结束时 ,若目标的气血小于气血上限的 ,则有的几率直接暴毙。
    新效果 :被你攻击的目标在回合结束时 ,若目标的气血小于气血上限的,则有的几率直接暴毙 。
 
 
    “”调整 :
    原效果 :使用连环击时  ,每次击打有几率附加狂兽决技能等级*的伤害 。
    新效果 :使用连环击时,每次击打有几率附加狂兽决技能等级*的伤害。
 
    “”调整:
    ·印记增加的伤害从“”调整为“”
    ·印记上限从“”调整为“”
 
    “”调整 :
    原效果:当回合中每损失气血上限的气血,在下个回合中“”的触发几率提升 。
    新效果:当回合中每损失气血上限的气血,在下个回合中“”的触发几率提升。
 
    “”调整:
    ·附加的伤害从“爪印个数*60/120”调整为“爪印个数*100/200” 。
 
 
   “”调整:
    原效果 :使用定心术时,有几率给本方灵力最高或者最低的人物或召唤兽附加法术加成状态,该状态不可以与定心术重叠 。
    新效果 :使用定心术时 ,有几率给本方灵力最高或者最低的人物或召唤兽附加法术加成状态,该状态不可以与定心术重叠  。
 

  
   “”调整 :
    原效果 :使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有的几率获得其中一种状态 ,下回合有效:
    1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。
    2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石 。
    新效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有的几率获得其中一种状态,下回合有效 :
    1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。
    2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。
 
    “”调整 :
    原效果:摇头摆尾持续伤害效果增加点。
    新效果 :摇头摆尾持续伤害效果增加点。
 
    “”调整 :
    原效果 :法术暴击时对召唤兽伤害增加。
    新效果:法术暴击时对召唤兽伤害增加 。
 

 
   “”调整:
    原效果:使用技能“”时,附加自己武器总伤害的伤害力进行攻击。
    新效果:使用技能“”攻击玩家时,双方防御下降(双方防御差)*(最高为自身等级*2),持续回合。
 

 “”调整 :
    原效果 :魔音摄魂的成功率额外增加 。
    新效果:魔音摄魂的成功率额外增加。
 
    “”调整:
     原效果  :命中目标 ,持续回合。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措 、额外受到伤害,同时一定几率无法行动  ,几率为 ,忽视化生寺门派特色 。施法消耗:SP 。
     新效果 :命中目标,持续2回合 。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措 、额外受到伤害,同时一定几率无法行动  ,几率为  ,忽视化生寺门派特色。施法消耗:SP 。
 
 
    “”调整 :
    原效果  :封印住目标后,每回合开始时目标损失点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为,则额外受到的气血伤害。
    新效果:封印住目标后 ,每回合开始时目标损失点魔法值 ,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为,则额外受到的气血伤害 。
 
    “”调整:
    原效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为 ,则有的几率额外施放一次含情脉脉技能 。
    新效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为 ,则有的几率额外施放一次含情脉脉技能 。
 
    “”调整 :
    原效果 :对目标施法后(可以是己方 ,也可以是敌方),目标立刻损失所有魔法值,但在回合结束时会获得损失魔法值的,持续回合。施法消耗:SP ,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合  : 。
    新效果:对目标施法后(可以是己方,也可以是敌方),目标立刻损失所有魔法值 ,但在回合结束时会获得损失魔法值的,持续回合 。施法消耗 :SP ,但为法术技能,受封印法术限制 。技能冷却回合  :  。
 

 
    “”调整:
    原效果:每次使用落叶萧萧攻击时  ,每命中一个目标都有的几率使施法者获得风灵效果,风灵效果持续到战斗结束,最高可叠加10层;施法者进行法术攻击时额外增加“”的法术攻击伤害力 。
    新效果:每次使用落叶萧萧攻击时,每命中一个目标都有的几率使施法者获得风灵效果,风灵效果持续到战斗结束 ,最高可叠加10层;施法者进行法术攻击时额外增加“”的法术攻击伤害力 。当风灵为10层时 ,落叶萧萧可以额外作用1个单位。
 
    “”调整  :
    原效果:回合结束时  ,如果风灵层数小于4且本回合没有增加风灵 ,则有的几率增加1层风灵 。
    新效果 :回合结束时 ,如果风灵层数小于6且本回合没有增加风灵,则有的几率增加1层风灵  。
 
    “”调整为“”
    原效果 :“”额外对目标造成自身魔力点数*点法术伤害结果与气血上限伤害结果。
    新效果:“”“”“”,使用三个技能中任意一个时,其余2个技能伤害结果提高 ,持续回合 。不同技能触发的该状态效果可叠加。
 
    “”调整为“”
    原效果 :“”技能使施法者额外增加点法术穿透效果。
    新效果 :使用“”时 ,若目标已触发过“”“”效果 ,则伤害结果提高  。
 
    “”调整:
    原效果:消耗的风灵效果,将风灵效果转换为风灵效果层数*点法术伤害力,对目标使用一个落叶萧萧技能。
    新效果:消耗的风灵效果,将风灵效果转换为风灵效果层数*点法术伤害力 ,对目标使用一个落叶萧萧技能 。同时下一次使用“”“”“”时伤害结果提高,持续回合 。冷却:回合.
 
 
    “”调整为“” :
    原效果:使用星月之惠时有的几率使本方气血最低的成员获得同等的星月之惠效果。
    新效果:使用星月之惠时有获得状态“” ,持续3回合 。状态消失时随机产生有益效果 ,具体效果在以下三种之中随机:
    ·效果1 :对对方气血百分比最少的单位造成最大气血的伤害  。(最大使用者等级*12)
    ·效果2:恢复己方气血百分比最少的单位最大气血的气血 。(最大使用者等级*12)
    ·效果3:自身获得愤怒 。
 
    “”调整:
    原效果  :炎护技能作用回合内 ,每回合结束时都有的几率清除本方随机一个队友的毒性状态。
    新效果 :炎护技能作用回合内,每回合结束时都有的几率清除本方随机一个队友的毒性状态 。
 
    “”调整 :
    原效果:如果拥有3层或者3层以上的雾痕效果 ,则消耗3层雾痕效果 ,使血雨对目标额外造成技能消耗的气血*的固定伤害。
    新效果:如果拥有3层或者3层以上的雾痕效果,则消耗1层雾痕效果 ,使血雨对目标额外造成技能消耗的气血*的固定伤害 。
 
    “”调整:
    ·目标无雾杀状态也可以使用。

 
   “”调整:
    原效果:自身处于碎星诀或镇魂诀状态下 ,每回合增加物理伤害,最高增加伤害。
    新效果:自身处于碎星诀或镇魂诀状态下 ,每回合增加物理伤害,最高增加伤害 。
 
    “”调整:
    原效果 :使用的技能时 ,则有概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合数为初始值 。
    新效果:使用的技能时,则有概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合数为初始值。
 
    “”调整 :
    原效果 :内每消耗愤怒,则有的几率增加战意 。
    新效果 :使用消耗愤怒≥60的特技时 ,则有的几率增加战意。
 
    “”调整:
    ·对鬼魂造成的额外伤害从“”调整为“” 。
 
 “”调整 :
    原效果:受到物理攻击时,使攻击者在接下来的2回合,降低的必杀几率 。
    新效果 :受到大于等于气血上限的伤害都有的几率获得战意 。1回合最多只能获得。
 
    “”调整 :
    ·冷却回合从“”调整为“” 。
 

 
    “”调整 :
     原效果:夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加 ,效果为“”  。
     新效果  :时 ,夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“”。
 
    “”调整:
    原效果 :地涌金莲HP回复量增加武器伤害*点 。
    新效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*点。
 
    “”调整:
    原效果 :地涌金莲有几率额外作用1人 。
    新效果:地涌金莲有几率额外作用1人;自身封印命中率下降。
 
    “”调整 :
     原效果:地冥妙法等级≥人物等级时 ,地涌金莲作用人数增加人。
     新效果:地冥妙法等级≥人物等级时,地涌金莲作用人数增加人;自身封印命中率下降 。
 
    “”调整:
    原效果:摧心术作用人数有几率额外作用1人。
    新效果 :明光宝烛、金身舍利持续回合增加回合 。
 
    “”调整 :
    原效果 :队伍中只有1个无底洞弟子时 :地涌金莲首目标额外恢复HP,效果为“” 。
    新效果:队伍中只有1个无底洞弟子时:地涌金莲首目标额外恢复HP,效果为“”。
 
    “”调整 :
    原效果 :如果法宝金蟾没有被击破 ,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*点气血。
    新效果  :如果法宝金蟾没有被击破 ,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*人物等级*点气血 。
 
    “”调整 :
    原效果 :惊魂掌命中率提高 ,目标受好友保护几率减少为原来的 。
    新效果 :惊魂掌命中率变为原先的(无视命中率上限) ,但持续回合上限变为2回合,目标受好友保护几率减少为原来的 。
 
    “”调整 :
    原效果:明光宝烛 、金身舍利首回合效果加强,额外抵抗 。
    新效果:明光宝烛、金身舍利效果增加,该效果每回合会减少。
 
    “”调整:
    原效果:每当你被对方封印时,无论是否成功 ,都有概率获得愤怒 。
    新效果:每当你被对方封印时,无论是否成功 ,都有概率获得愤怒 。
 
 
    “”调整 :
    原效果:夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“” 。
    新效果 :时,夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“” 。
 
    “”调整 :
    原效果:自己获得的明光宝烛额外持续回合。
    新效果 :自身气血小于时  ,自己获得的明光宝烛额外增加2回合且效果增加 。
 
    “”调整:
    原效果:自己获得的金身舍利额外持续1回合 。
    新效果  :自身气血小于时,自己获得的金身舍利额外增加回合且效果增加 。
 
    “”调整:
    ·命中率由“”调整为“” 。
    ·持续回合由“回合”调整为“回合”。

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